資科x歐語宿營即將開始啦!
宿營之於每個人都有不同的意義,比如...
有些人想要讓學弟妹有段歡樂的回憶,迎接大學生活,
有些人想要藉此擺脫邊緣人的地位(你想太多了),
有些人則是想看看能否碰碰運氣找到另一伴。
宿營期間每個人對彼此都有獨立的好感度,
兩人可以透過一些活動來增加好感度,
當彼此好感度到達10的時候就可以脫魯了,
假設宿營開始前所有的好感度皆為0,
請各位情場大師寫一隻程式來判斷到底誰會率先脫魯吧!
活動一共可分為4種,聊天、大地遊戲、講冷笑話、夜教,其中:
聊天(Chatting):彼此好感度增加2
大地遊戲(Field_Game):彼此好感度增加3
夜教(Night_Education):彼此好感度增加5
土味情話(Cheesy_Joke):單方面好感度增加2
ex. Cheesy_Joke A B,代表A對B講土味情話,則僅有A對B好感度增加2(B對A好感度不變)。
另外,若A對B講了3次土味情話,則B對A好感度歸0
提醒:請將行為實作為function
第一行測資為參與宿營的人數n,
第二行測資為參與宿營的n個人名,
之後的測資為行為,ex:
Chatting A B
Field_Game A B
Night_Education A B
Cheesy_Joke A B
輸出一組彼此好感度最先達到10的配對(請依照英文字母順序輸出)
ex.Annie Bob
3 Annie Bob Kevin Night_Education Kevin Annie Chatting Bob Annie Chatting Annie Bob Field_Game Annie Bob Field_Game Bob Annie
Annie Bob
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