a150: 我要脫魯!
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最近更新 : 2019-09-22 20:18

內容 :

 

資科x歐語宿營即將開始啦!

宿營之於每個人都有不同的意義,比如...

有些人想要讓學弟妹有段歡樂的回憶,迎接大學生活,

有些人想要藉此擺脫邊緣人的地位(你想太多了)

有些人則是想看看能否碰碰運氣找到另一伴。

 

宿營期間每個人對彼此都有獨立的好感度,

兩人可以透過一些活動來增加好感度,

當彼此好感度到達10的時候就可以脫魯了,

假設宿營開始前所有的好感度皆為0,

請各位情場大師寫一隻程式來判斷到底誰會率先脫魯吧!

 

活動一共可分為4種,聊天、大地遊戲、講冷笑話、夜教,其中:

聊天(Chatting):彼此好感度增加2

大地遊戲(Field_Game):彼此好感度增加3

夜教(Night_Education):彼此好感度增加5

土味情話(Cheesy_Joke):單方面好感度增加2

ex. Cheesy_Joke A B,代表A對B講土味情話,則僅有A對B好感度增加2(B對A好感度不變)。
另外,若A對B講了3次土味情話,則B對A好感度歸0

 

提醒:請將行為實作為function

輸入說明

第一行測資為參與宿營的人數n,

第二行測資為參與宿營的n個人名,

之後的測資為行為,ex:

Chatting A B

Field_Game A B

Night_Education A B

Cheesy_Joke A B

輸出說明

輸出一組彼此好感度最先達到10的配對(請依照英文字母順序輸出)

ex.Annie Bob

範例輸入
3
Annie Bob Kevin
Night_Education Kevin Annie
Chatting Bob Annie
Chatting Annie Bob
Field_Game Annie Bob
Field_Game Bob Annie
範例輸出
Annie Bob
測資資訊:
記憶體限制: 64 MB
不公開 測資點#0 (20%): 1.0s , <1K
不公開 測資點#1 (20%): 1.0s , <1K
不公開 測資點#2 (20%): 1.0s , <1K
不公開 測資點#3 (20%): 1.0s , <1K
不公開 測資點#4 (20%): 1.0s , <1K
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[編輯: zero (管理員) ]
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